dijous, 4 d’abril del 2013

El paper del màster

El master, o narrador, o director de joc, o com volgueu dir-li, es aquell enigmatic personatge que hi ha enfront dels jugadors tirant daus i definint el resultat de les tirades. Algunes vegades, s'afegeixen alguns trets com "mirada perversa", "somriure sicópata" o "extranyes mirades dirigides al jugador més debilitat en aquells moments a la taula de joc".

Aquesta persona es la que, en els mons del joc de rol, seria l'equivalent a Deu, Al·là, Nyarlathotep o qualsevol deu poderosissim, omnipotent i omnipresent que us pogui passar pel cap.

Tot i que he exagerat la importancia d'aquest important personatge a les taules de rol, el màster (que es com l'anomenaré a partir d'ara) es el que prepara i dirigeix les aventures, narra el que passa durant les accións dels personatges i explica el que perceben els personatges dels jugadors (o PJ).
La paraula que jo -igual que molts altres rolers- faig servir per a definir a la persona de la que parlo, vé del joc de rol Dungeons and Dragons, un dels més famosos. El manual basic d'aquest joc d'exploració i combat es referia a ell com a Dungeon Master (amo de la masmorra). El joc de rol ha evolucionat: ara els jugadors no exploren masmorres amb trames simples com "entro, mato monstres i agafo el tresor", sino que ara exploren mons, interactuen amb personatges i, generalment, s'enfronten a histories i reptes interessants i divertits alhora, pero la figura del Dungeon Master encara es la mateixa. Ell (o ella) és l'amo del lloc d'aventures.

He jugat tant com a master (i asseguro que es realment divertit, et sents Deu per unes hores) com a l'altra banda de la Pantalla, i des d'aqui, vull donar alguns consells als masters i jugadors que es passin per aqui per que he vist que es cometen molts errors a la hora d'estar "allà", dirigint l'aventura.


  • Primer de tot, no seguiu pas per pas l'aventura. L'hagiu preparat vosaltres o estigueu seguint un módul predissenyat (encara existeixen!), el grup de jugadors sempre -repeteixo per els que no ho hagin entes- SEMPRE us sorprendrà. La feina del master es improvitzar i preparar-se per a qualsevol cosa que poguin fer els jugadors, pero mai es pot estar absolutament segur de qué faran. Els jugadors poden fer literalment qualsevol cosa. Hi ha vegades que aconseguiran ells mateixos un gir argumental realment inesperat. Si no sabeu que fer, demaneu uns minuts i pareu-vos a pensar. Posaré l'exemple d'un amic meu al qual aprecio molt i amb el que preparem histories i comparem fets dels nostres grups: Una vegada amb el grup vàrem descobrir unes ruines antigues i els jugadors van decidir separar-se per a cobrir més terreny. Ell no sabia com manegar's-ho exactament, ja que pensava que aniriem junts a la Capella i després cap al Mur (dos llocs importants a la partida). Va demanar-nos un moment de pausa per a pensar qué fer i va decidir que si be un grup anava a la capella, l'altra part arribaria al mur i passarien les coses que havien de passar.
  • Per a preparar les aventures, tingueu en compte les necessitats del grup o alló que no hagiu fet encara, per a provar. Es a dir, si el grup es diverteix entrant a les mines de Moria i matant orcs amb les espases, poseu-los hi orcs en lloc d'enigmes. Pero algun enigma per a satisfer la minoria o si encara no n'heu fet sempre es divertit. A més d'enigmes podeu posar mil coses: infiltracións, diplomacia, investigació, persecucións de carro, batalles navals...
  • Importantissim per als masters: tingueu preparat un got d'aigua. Pot semblar absurd, pero al llarg de tres o quatre hores de xerrera inacabable (que es el que acostumen a durar les partides) acabeu amb la gola més seca que el desert del Gobi a plé estiu. Un got d'aigua o dos es una bona solució. I més si a sobre els jugadors están picant alguna cosa.
N'hi ha mes, de consells. Tan bon punt els recordi els posaré seguint aquesta llista.