dimarts, 31 de desembre del 2013

Campaña del guardián oscuro

Si, el suplement es en castellà i no en català, tal com vull fer el blog, pero es que es una campanya que mereix una menció especial i parlaré d'ella.

Ens situa després de l'episodi VI de la saga de La Guerra de les Galàxies. En una apartada zona de la galàxia, el sector Kathol, hi ha un Moff imperial que poseeix una tecnología arcaica i poderosa de la que mai ningú havia sentit a parlar mai. Li diuen "Tecnología del guardià fosc". L'Aliança Rebel ha de lliurar una guerra per tota la galàxia i només uns pocs oficials tenen la sensació de que aquesta tecnología es tan perillosa com sembla. La missió es reunir a una tripulació i perseguir al Moff per les regions desconegudes del sector Kathol a bord d'una corbeta corelliana (com la que apareix a l'inici de l'episodi IV) modificada.

El context es prou interessant, i la campanya ja comença amb una situació dramática i que interessa. Diuen que aquella tecnología podria invertir el balanç de poders en la guerra que s'està lliurant per tota la galáxia, per tant els jugadors han de perseguir un objectiu que es realment complicat, si no impossible.

La campanya son setze aventures principals més una vintena d'idees que no s'han desenvolupat en els llibres, pero que están allá per si els másters s'animen a fer alguna cosa nova, tot repartit entre quatre llibres i que donen una campanya completissima. ¿I qué fa que aquesta campanya sigui tan especial?

Moltes coses, entre les quals les següents:

-Una corbeta corelliana i la seva tripulació descrits fins al mes mínim detall. A la nau hi ha un centenar de sales i mig centenar de personatges amb un paper a la historia, per més mínim que sigui. Están tots descrits: Qué hi ha a cada sala, com és, quin ambient s'hi respira, quines possibles trampes pot haver-hi deixat el Moff Sarne... i a la secció de personatges ens descriu com son d'aspecte i sicológicament, quin paper tindràn a la campanya, quin sería el moment dramàticament apropiat per matar-los (si el máster els vol matar perque creu que no pintaràn res més en aquesta campanya), i moltes coses més, incloent-hi el complement de dotze caçes i dos naus de desembarcament.

-Una campanya "multipersonatge". Ens proporcionen les fitxes de tots els personatges descrits per si el máster troba apropiat donar als jugadors un paper diferent o perque estiguin a diferents zones de la nau al mateix temps. Es un joc de rol, i en aquesta campanya es pot jugar com si fos una série, ja que tots els personatges son jugables i es contemplen la major part d'opcions on els personatges poguin decidir alguna cosa -com ara llevar àncores deixant a part de la tripulació a terra o esperar a que tothom arribi... i tenen les seves conseqüencies-.

-Una trama increïble que mereix ser explicada... pero no ho faré per evitar spoilers. Només diré quatre paraules clau: cultures perdudes, diplomàcia, batalles increïbles i girs argumentals dramàtics. Si el máster aprofita bé tot el material que se li proporciona (per exemple el caçarrecompenses conegut com a Niebla o algun PNJ) la trama pot ser una de les més épiques que s'hagin jugat mai.

I per acabar-ho de rematar, i com no podía ser d'altra manera a la saga Star Wars: Una batalla final que arriba a unes proporcions llegendáries: Es lluita a l'espai, a terra, sota terra, amb lásers, llançes, caminadors, la Força i altres elements. Un clímax amb ambient de desgràcia continuada on els protagonistes tenen les de perdre des del moment en que s'inicia la batalla, i han de sortir victoriosos costi el que costi.

Per acabar, al llarg de la campanya, tots aquells personatges -i els que crein els jugadors també, a ser possible- pateixen una evolució que els durà a extrems impensables. Alguns abandonen la tripulació, d'altres es tornen bojos...

Podeu veure que la campanya la tinc bastant mitificada a termes generals, pero realment es increïble i molt ben escrita, fent que cada aventura es mantingui al nivell de l'anterior si no la supera. A més, els jugadors han de superar multitud de proves: Segrestos, sabotatges, abordatges, diplomácia, exploració planetaria...
Per si algú s'anima a jugar-la (i no parlo als meus jugadors, a aquests els hi faré algun dia), us deixo amb els títols dels quatre llibres. Son alguns dels últims títols de Joc Internacional:

Star Wars: La campaña del Guardian Oscuro
Star Wars: Campaña del Guardian Oscuro: El yermo de Kathol
Star Wars: Campaña del Guardian Oscuro: La brecha de Kathol
Star Wars: Campaña del Guardian Oscuro: Último juego

dilluns, 30 de desembre del 2013

Star Wars D6

Hi ha dos grans jocs de rol de Star Wars, i un tercer que està apareixent en aquests ultims mésos, publicat per Edge i que esperem retorni els jocs de rol a una galàxia tan, tan llunyana al seu esplendor.
Els dos jocs de rol de Star Wars que hi havia fins ara han sigut dos sistemes radicalment diferents. El més nou d'ells (conegut com  a Star Wars D20) feia servir daus de vint cares i estava basat -si no era idéntic- al del videojoc "Star Wars: Knights of the old republic" (Cavallers de l'antiga república, en el nostre idioma, pels que no sàpiguen gaire anglés [PD: Estudieu, els que no en sapigueu]) i era un sistema complex i monóton en la meva opinió que, com Anima, estava orientat a lluitar i disparar.

Avui vull presentar el que era un gran sistema de rol. Ens el va portar Joc Internacional, una companyia que ens ha portat alguns dels jocs de rol més anomenats (Entre els quals el llegendari "La llamada de Cthullhu"). És conegut com a Star Wars D6, tot i que el nom amb el que es presenta ell mateix es com a "Star Wars, el juego de rol".
El joc ens presenta una fitxa de personatge amb diverses habilitats orientades a diferents àmbits com Destreza, Conocimientos, Mecánica... I, obviament, totes aquestes habilitats tenen diversos usos en el joc. Hi ha habilitats que indiquen qué sap el personatge d'un planeta o raça concrets, que ens indiquen si pot programar un ordinador per obrir una porta o activar/desactivar un explosiu. Fins i tot podem trobar habilitats d'interacció social amb PNJs, de les quals es pot posar diplomácia com a exemple ràpid.

El sistema de màgia (La Força) està ben definit i és especial, ja que les habilitats que podem fer servir depenen del grau del personatge en les habilitats de Controlar, Sentir i Alterar. Només amb aquestes habilitats -i combinacións d'elles- podem fer que el personatge faci us de poders de la força. I no les clàssiques empentes o moviments d'objectes, sino també sanacións, precognicións o comes induïts.

Si mai podeu trobar un llibre d'aquesta col·lecció, us el recomano, ja que Star Wars D6 ha vingut acompanyat de diverses aventures interessants de jugar -totes orientades a jugar amb els Rebels contra l'Imperi, no espereu gaires guerres clon, que en aquell moment no existíen encara-, llibres de rerefons (sota el nom de Guia de X, on X pot ser l'Aliança rebel, l'Episodi IV o altres), una expansió de regles on milloren el sistema de batalles espacials i una campanya de quatre llibres que presentarè més endavant. Tot realment ben escrit i força interessant.